NOEGUN BLOG

NOEGUN が作ったゲームの管理を行う為のBlogです。

幽霊少女がやってきた!

幽霊少女がやってきた!

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現在は、アクションゲームツクールMVで、横スクロールで進んで行く

2Dショートアクションゲームを製作中です。

タイトルは、幽霊少女がやってきた! ジャンルはユーレイアクション。

3ステージ構成で、各面に居るボス敵を倒しながら進む

オーソドックスな構成ですね。

 

アクションゲームツクールMVで作るのは今回初めてなので苦戦した部分はありましたが、言われているほど使いにくいツールではないはずですし、もうすぐ完成しそうです。こうご期待!

 

こちらが予告編ムービーとなっております。ご覧ください。

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 いつかはあなたの住む町へ、来るかもしれません。

 

 

影絵の村

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絵村 影は追い詰められていた。容赦の無い重圧に、逃げ場の無い葛藤に。逃亡の機会と可能性はすでに残されてはいない。誰だって痛くもない腹を探られたくはないのだ。

光があるから影がある、そう思ったった瞬間もあった。だが、強すぎる光は影の存在すら許さないのかもしれない。そんな錯覚に彼は恐れ慄いていた‥‥。(ある手記よりの抜粋)

 

影絵の村は、主観型横スクロールシステムを搭載した、ホラー風ADVです。ショートADVで、10分ほどの内容となっていて、物語の分岐は無く、さっくりと終る軽快な作品となっていますが、物語の解釈は、プレイヤーにゆだねられています。

実際のゲームの雰囲気は、こちらの予告編ムービーをご覧ください。

youtu.be

 

制作のコンセプトとしては、ショート作品で『怖すぎないホラーテイストの作品を製作しよう』というもの。企画・監督・脚本のnoegun が怖いものが苦手なので、それでも体験できるストーリーとして制作されております。

グラフィックとしては、白と黒を基調としたモノクロームの世界で、3Dキャラクターを2D的に表現し、かつまた主観視点でありながら、基本左右のみ移動だけという操作により、独特な世界観を構築しています。

 

www.freem.ne.jpゲームは、ふりーむ!さんよりダウンロードして遊べます。公開から紹介ページの制作までに随分かかりましたが、個人的に大好きな作品ですので、是非プレイしてください!

 

 

 

 

 

Mansion Master 攻略 その13 3F攻略 ⑤マンションバーベル108階 攻略達成への道 後編

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

前回の攻略で、4階へ上がることはすでに出来るはずだ。だが、この階の要素をすべて攻略するのも一興だろう。

大前提として、4階に上がっても、3階に戻ってくることができる。これは1階2階との大きな違いだ。後で戻ってきて探しても良いし、4階でどうしても進めない時に引き返してきてもいい。3階の全ての要素を探索しなくてもゲームクリアは可能だが、謎をすべて解き明かせば、パーティーはかなり強化されるだろう。

 

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エルフとの戦闘後に、北西部から東への橋へ渡って死の谷や墓地、水中等のエリアを探索できるのだが、いったんエイトアイズを倒してからの方が圧倒的に安全だ。なぜなら倒してしまえば以後水中でもエイトアイズに出くわす危険は無いし、LVも上がっているので他の敵との戦闘も楽になるからだ。

いつ探索するかはそれぞれだが、いずれにしろこのエリアを探索する場合、まずは迷いの森の東側の橋から死の谷のエリアに入り、入る事の出来ない毒の沼地を迂回して、北西の家まで行き(ここはゴブリンの住処だが、文化的な生活をしており、情報ももらえる)ゴブリンの家の前にある階段から水中へと入る。

 

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 水中に入るとまずはAの場所だ。しばらく道なりに行くとBの墓地に上がる階段がある。墓地については以前にも説明しているので省くが、今回は?の印を入れておいた。

墓場への階段を過ぎると、エイトアイズを撃破していない場合、パーティーに無垢がいるなら危険を感知する。ここから先はエイトアイズが徘徊する領域だ。撃破前の場合注意しつつ進むことになる。

 

Cの場所には人頭石がある。人頭石は太陽石を取り戻してほしがっている。持っているなら渡そう(持っていない場合でも渡すを選ぶ事を推奨)。太陽石を渡すと、4階の太陽の扉の鍵が開く。

Dの場所には、ポストがある。条件を満たしていると(条件については後述しますが、エイトアイズ撃破前には調べない方がいいです)アイテムが手に入る。

 

※注 3Fの北東から水中にかけてのエリアは、本来エイトアイズ撃破前にある程度探索することを想定して制作しています。ですが今回攻略順を撃破後に回しているのは、CDのポイントで間違った対応をすると、背後にエイトアイズが出現する仕様の為です。スリリングな仕様ですが、若干意地悪ですので、安全な攻略順としては、エイトアイズ撃破後に回しています。

エイトアイズは初期状態でEの場所にポップします。水中ではこちらを追ってきますが、角を曲がって来にくい習性を持っています。ですが繋がっている場所ではどこにでも来る可能性はあるので用心してください。

 

地図をよく見ると、中央島の周りの掘の底に小石が沢山落ちている場所が確認できるだろう。周りを確認しつつ回収したい。

小石の数が10個以上になると、迷いの森のテディベア(に見えるなにか)に渡す数が揃う。渡すとテディベアがもらえ、死の谷から流れる毒が弱まり、進むことができるようになる。当然中に蠢く怪異たちとも戦う事になるが、倒しつつ進むと坑道の前に出る。

坑道の奥には、この階に居る3体の強大な怪異の一角であるオクトーンが潜んでいる。坑道に入る場合、まず坑道に糖漠の星を投げ込もう。そうするとノックバックしたオクトーンが外に飛び出してくるので、この弱体化した状態で戦うようにしたい。坑道の奥で戦えば、まさしく勝ち目はない。

 

オクトーンを倒すとソリッドソルトをドロップする。その後は坑道を安全に通過することができるようになる。坑道を通って出た先は、通行不能な山々に閉ざされた、Ξムーン谷だ。ここにはΞムーンと言う奴が住んでいて、ムーンストーンというものを欲しがっている。

 

ムーンストーンは、糖漠にある井戸の底に潜むクラーケンを倒すとドロップする。クラーケンも普通に戦うと勝ち目はないが、井戸にソリッドソルトを投げ込むと、飛び出してくる。この時強い塩分で弱体化しているので倒すことが可能だ。

クラーケンを倒すとムーンストーンをドロップし、糖漠を覆う蜃気楼が晴れ、糖漠は本来の大きさになる。この時太陽の石が入った宝箱以外の宝箱や怪異は皆消滅するので、ほしい場合は倒す前に回収しておこう。

 

Ξムーンにムーンストーンを見せると、正体を現し襲い掛かってくる。トロールシリーズの最後の一体だが、準備してかかればそれほどの敵ではないだろう。

戦闘後、パテントのひとつ山岳警備員証明書が手に入る。これによって今まで通行不可だった山(岩)を通過できるようになる。山中にはアイテムを見つけることがあって、たとえばΞムーン谷や迷いの森のエルフがいる回りなど、アイテムが眠っているだろう。また、怪しげな老人のいた小屋の近くや、標識の近くの宝箱も開けることができるようになる。

そして、Ξムーン谷にあるオーブを調べると、パーティー内に無垢か檜戸がいれば、強力な術を覚える。どちらも非常に強力な星属性の攻撃で、ここで覚えておけば後はこのスキルだけで十分な程だ。

 

通常のクエストラインとしてはこれで制覇したことになるが、さらにスペシャルアイテムがある。3F以前に春の真珠を手に入れたのを覚えているだろうか。この階には糖漠の椰子でトコ夏、モニュメントの近くの紅葉した木から常秋の葉、エイトアイズ撃破後に船頭から冬のリビエラが入手できる。

この四季のアイテムをそろえた状態で川の中にあったポストを調べると、スペシャルアイテムである、スパムメイルを入手できる。

ついでに書いておくと、1階の隠しアイテムについては1階の攻略において攻略動画で説明しているが、2階については一切説明が無かったので(今更戻ることはできないのだが)ここに書いておこう。結論から言うと2階の隠しアイテムを得るためには、解放されたエレベーターホールの隠し部屋(北西にある椅子がある部屋の反対側に隠し扉の部屋がある)にある自動販売機に、4色の宝玉を1つずつ入れる必要がある。赤は何もしなくとも3つ手に入るとして、黒は探知不能ガスエリアの隠し部屋に一つ、毒虫を助けていると、ボス撃破後に1つ。白は滝へのワープ前の長い道の隠し部屋に一つ、雪ん子を捕まえるとひとつ。青はボス撃破後に黄色い魚がいたあたりから流されていく場所に2つある。

というように各色の宝玉は4つずつあって、各2つはゲーム進行上絶対に使うが、隠し要素に1つずつ使ってもコレクションとして1つ残るようになっているぞ。

因みに、3Fのスパムメイルは2Fのダイレクトメイルとほぼ同じ品で、超強力な攻撃軽減作用を有している。1Fのスペシャルアイテムがまあまあな性能で有ると便利なものだったのと対照的に、見つけられないことを前提とした、あると若干バランスが壊れるような装備となっている。また、4Fのスペシャルアイテムはこれらとはまた趣の違ったアイテムで、絶対見つけられないように隠してあり、強力だが限定的な使用アイテムになっていて、入手条件の一つに3つのスペシャルアイテムを持っている事が加えられている。

 

さて、長く続いた3Fの攻略もいよいよおわり、とある少女の遺した箱庭も、マンションンマスターの遺した3体の強大な怪異を排除して、平穏を取り戻した。残すは最上階だけだ!

まぁ、無敵の退魔師であるこの俺にかかれば何が来ようが楽勝だろう。はっはっは。

 

 

次回予告

 

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マンション最上階に待ち受けるのは蜂の巣状の迷宮だった。一歩先をも見通せない地獄の闇に包まれた、そこはパンドラの箱の中。善悪の彼岸の天秤が傾くとき、最後に残るのは果たして希望か絶望か?

次回マンションマスター最上階、朝日が照らすマンションに、最後に立つのは誰か。

 

 

Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 前編

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

熱糖の糖漠を越えて、俺たちはマンションバーベル108階の東部エリアに足を踏み入れた。そこは謎めいたモニュメントのある場所だった。

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これが頭部エリアの地図だ。川に囲まれた狭いエリアで、南に糖漠に続く橋、そしてモニュメントがある。北側には一軒の家がある。

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 入ってみると怪しげな老人が待っていた。言動も怪しげだったが、なんでもこの108階に伝わる伝説によると、どこかに先代マンションマスターの遺した遺品が隠されているという。それに光のかけらを入れて使えば、例のモニュメントが起動して最上階への直通エレベーターへの道が開けるらしいのだが‥‥。

この話を聞いてから戻ると、インター脇の駐車場に件の赤い車が来ていたので話しかけてみると、西側の標識のあったところまで載せていってくれる。(標識の場所で話しかければこの場所に戻してくれます)

これで、ようやくマンションバーベル108階全てのエリアを移動できるようになったわけだ。さっそく伝説の謎を解き明かすとしよう。

その伝説が示すものというのが、『時計の針が光を示す』という一節だ。

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ここでマンションバーベル108階の地図をもう一度見てもらおう。感の良い諸兄ならこの時点で入手しているかもしれないが、時計の針が指し示す場所を探せば、その遺品は見つかるだろう。

その遺品というのは、具体的に言うと古ぼけたランタンというアイテムだ。これをもって先ほどの家に戻ると、これは本来炎のランタンと呼ばれるもので、棕梠坂力の青い炎を灯すためのものだそうだ。エナジーを注入するには本来専用の祭壇が必要なのだが、それが無ければ、三大属性の強大な力で代用できるらしい。

ランタンと棕梠坂力のこもった光のかけらはそろったが、祭壇に心当たりはないし、三大属性の魔法も、手持ちの物では力が足りないようだ。

そこで俺たちは、精霊のエルフに相談してみることにした。(話を聞き、ランタンを入手したらその時点でエルフに話しかければ、それでも話は進みます)

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エルフたちの協力もあり、遂に初代マンションマスターの遺品の起動に成功した俺たちは、再び例のモニュメントまで戻った。今度はモニュメントが光を放ち、俺たちはエレベータータワーのある中央島へとテレポートしていたのだ。

 

エレベータータワーには二つの入り口がある。片方を選んで入ろうとしたその時、遂に島の周りを回っていたエイトアイズが襲い掛かってきた!

幸い水中から出たことによりこの巨大ヤツメウナギは弱体化していて、水中で遭遇した時とは違い弱点属性もあるしなんとか戦えるレベルだ。

エイトアイズを倒すと、いよいよ最上階へと突入できる(二つある扉の片方は偽物でモニュメントのところまで戻されます)。

 

このまま最終局面へ突入しても良いのだが、このマンションバーベル108階に眠る謎について解き明かしていきたいと思う。

Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 後編につづく

 

 

Mansion Master 攻略 その11 3F攻略 ③マンションバーベル108階 糖漠エリア

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

幻と消えた忌まわしきゲーテッドシティを後にした俺たちは、世話になった車と別れ、川を東へと渡る渡し舟に乗ることにしたのだったのだが・・・・。

 

その前に、霧の晴れたこの南西エリアの探索をしておこう。

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地図に3つの赤い丸が書きこまれているが、それがこのエリアの重要なものだ。南東の赤い車の隣にいる男が、船着き場に居る船頭で、話しかけると川を渡してくれる、勿論有料だが。

その北側にある赤い丸の場所には骸骨があって、パーティーメンバーに無垢がいるなら、頼りになる強力な魔法を覚えてくれるだろう。

最後に北にある赤い丸の場所には宝箱があって、アクセサリが入っている。その隣にある宝箱は、今は開けることができないだろう。もし、山を通過できるようになったら、北側の山の中から開けてみるといい。その時が来るまで覚えておいてくれ。

 

糖漠へは前述したように船で渡るのだが、川を渡る際に、北西の橋を守っていたブリッジ・トロール、街の地下を警備していたパトロールに続く第三のトロールたちに襲われて船は大破してしまい、糖漠にわたるとしばらく戻れない。十分に準備してから、船頭に話しかけてくれ。

 

さて、準備が出来たら目指す先はマンションバーベル108階の南東部に広がる、砂糖で出来ているといわれる砂漠、糖漠だ。

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ここはやたらと広いうえに、暑さのためにHPがどんどん減っていってしまう。常にパーティーメンバーの体調管理が必要だ。

また、糖漠を徘徊する怪異は、麻痺攻撃を行ってくる厄介な奴らだ。戦う際は十分に注意したい。

 

糖漠にわたると、まずは地図上南西部のAの地点だ。ここにはセーブポイントがある。仲間の中には砂糖を舐めてみたりして浮かれているものもいるようだが、油断は禁物だ。

こちら側の岸の船頭に話しかけると、舟は出ないが東に進めばオアシスがあると教えてくれる。地図上Bの地点だ。

オアシスにはヤシの木(よく見ると1本だけ違うような‥‥)と、骸骨がある。パーティーメンバーに無垢がいるなら忘れずに骸骨を回収しておこう。

また、オアシスには糖漠のオアシス亭という宿屋がある。

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ここにはセーブポイントのほか、旅の行商人も逗留しているので、必要なものを買う事もできる。

ここで入手できる情報で特に重要なものは、北東に糖漠の出口があるという情報と、糖漠のどこかに井戸があるという噂だ。

砂漠が美しいのは、どこかに井戸をかくしているからとはいうが、糖漠の井戸がそんな生易しい物でないのは見なくてもわかる。井戸は地図上Fの場所にあるが、もし見つけても不用意に中を覗くのはやめた方が賢明だろう。無論、用意ができているならその限りではないが。

 

他にも、地図上でDの場所にあるアリ地獄に落ちると、待ち受ける怪異を倒さないと出ることはできない。幸い倒せないほどの強敵ではないが、用心した方がいいだろう。また、倒すと糖漠の星というアイテムを落とす。

Eの場所にある宝箱には、太陽石が収められている。もしかしたら必要になるかもしれないので、入手しておくといいだろう。

 

糖漠があまりに広大なのは、蜃気楼のせいだ。もしも糖漠に隠された謎を解くことができれば蜃気楼が解ける。初めて来たときにはそれは不可能だろうが、探索が進めばわかる日が来るかもしれない。それはマンションバーベル108階を全踏破する第一歩でもあるといえるだろう。

 

かくして、俺たちは糖漠を北東の出口から抜け、マンションバーベル108階東部へと足を踏み入れた。

Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 前編につづく

 

 

 

 

 

Mansion Master 攻略 その10 3F攻略 ② マンションバーベル108階 街エリア

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

北西エリアから北、北東、堀などのエリアの探索をいったん切り上げて、俺たちは交通規制の解けた南側に延びるハイウェイへと乗り込んだ俺たちは、 爆音(擬音)とともに現れたしゃべる車に誘われるまま、俺たちはハイウェイへドライブと洒落込むことにした。

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しかし次第に霧が立ち込め、俺たちはここら辺一体を縄張りにしている、ハイウェイマンたちに取り囲まれてしまう。こいつらは怪異の中でも質の悪い悪霊だ。ついでに叩きのめして掃除してやる!

奴らは数は多いが、こちらのコンディションが万全ならば面倒ではあるが、さしたる障害では無かった。だが問題はこの霧だ、俺たちは誘われるように、霧の奥にある街へと入っていった。

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これが、閉ざされた街ゲーテッドシティの地図だ。

まず、街へ入ると①の場所だ。ここにゲートがあるのだが、入ることはできても出ることはできない。どうやらこの街に閉じ込められてしまったようだ。

しかしまだ慌てる段階ではない。この街にはいくつかの施設がある。

まず、②のSAVEデパート。ここではセーブができる。回復はできないので注意が必要だ。

回復は⑧のホテルで出来る。ただし有料だが。買い物はその隣の⑨のコンビニで出来る。品数は少ないが必要なものが揃っている。

それ以外では、③が病院、⑤が警察署、⑥が学校、⑦がマンションとなっている。

④の開かずのビルは、現在は入れないので不明だ。

余談だが、後はガソリンスタンドがあって、件の車のやつはそこでガソリンを一杯やって休憩中だ。いい身分だな!

 

街を散策していると、俺たちは⑩の噴水の周りで一人の女に話しかけられた。曰く、警察署の地下に悪霊がとらえられているという噂だ。

そう聞いては黙っていられない。さっそく警察署に乗り込むことにした俺達であったのだが‥‥。

 

 

注・この街エリアでは各キャラクターの過去が語られることになります。警察署では南部、学校では沖田、病院では天堂とヘンダーソンがらみのイベント(両方いる場合は両方いるイベント)が起こります。

警察署の場合は、南部がいてもいなくても、共通のイベントが起こり、警察署地下にある留置場の悪霊がいなくなっている事が判明します。そして、南部がいる場合はさらにイベントが起こる事に。

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留置所の中に思わせぶりに光っている場所を調べると仕掛けが発動します。南部の記憶を封じていたサングラスが割れて、生前追っていたターゲット、連続爆破テロリスト、ダンテの成れの果てに殺されて以来失われていた彼の記憶が蘇り、新たな戦闘スキルと、強力な新武器が手に入ります。

 

この後、パーティー構成により、病院と学校でイベントが起こるようになります。

 

天堂、ヘンダーソンがいる場合、病院に入るとイベントが発生し、該当者は看護師に連れていかれて、それぞれの過去が明らかになっていきます。

天堂の場合、その正体が明らかになります。また、過去にこのマンションバーベル108階で治療していた少女と箱庭の事などが語られていきます。

ヘンダーソンの場合は、同じ病院で彼女の鬱屈した過去が明らかになっていきます。

 

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 因みに両方いる場合、二人ともいるイベントが発生して、お互いが過去に会っていて、相手をどう思っていたかなど分かるもシーンあります。

イベント後、天堂とヘンダーソンは強力な攻撃スキルを得ます。二人にこの時点で追加装備はありませんが、MP回復に問題のない状態なら、以後二人の攻撃能力はかなり大きくなるので、(天堂の攻撃スキルは単体ですがかなりの高出力ですし、ヘンダーソンのスキルは味方全体回復と敵全体攻撃を同時に行います)ガンガン使っていきましょう。

 

沖田がいる場合、学校でイベントが発生して彼女が連れていかれ、沖田の正体が明らかになります。

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覚醒イベントにより、さらに強力な能力値アップ、特殊攻撃、状態異常付与のスキルが追加されます。また戦闘後に新しい武器を入手するので、忘れずに装備させませしょう。

 

パーティーメンバーに対応したイベントをすべておこすと、マンション(そもそもゲームの舞台はマンション内部なのですが‥‥)でイベントが発生するようになります。

 

因みに、今回過去が明らかになるは4人のみで、他の2人と、我らが主人公である伊暮の3人の過去と正体については、ここでは明らかになりません。彼ら3人の秘められた過去が明らかになることは、はたしてあるのでしょうか?

 

この後補給無しで連戦して苦戦する可能性があるので、忘れずに回復してセーブしておきましょう。

 

 

街中を探し回り、逃げ出したとされる悪霊を探していた俺たちは、マンションを捜索することにした。そこで目にしたのは、正体を現したマンションの管理人に連れられて降りたこの街の地下で行われている恐るべき謀略の一部始終だった。

この街を保つために集められていた謎のエナジー棕梠坂力を凝縮させた結晶であるエナジージェムのかけらを手に入れたが、異次元人に街の基部を破壊され、街は崩壊を始めた。

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街中の人々が悪霊化しだし、阿鼻叫喚の地獄絵図と化した街の中を進み、開かずの鍵で封じられた扉を開けた俺たちは、危機一髪、車に助けられて街を後にしたのだった。

命からがら街を脱出した俺達が霧を抜けると、そこには何もないハイウェイだけがあった。パワーを秘めた光のかけらだけを残して、街は消え去ったのだった。

Mansion Master 攻略 その11 3F攻略 ③マンションバーベル108階 糖漠エリア  へつづく。

 

 

 

Mansion Master 攻略 その9 3F攻略 ① マンションバーベル108階北西部

俺は伊暮 論世、マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

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(注・この記事はMansion Master 3Fの攻略です)

随分前の事になってしまったが、2Fの結界を解くために3つのエリアを回って各色の宝玉を手に入れた俺たちは、遂に3つのエリアを踏破し、2Fエレベータールームの封印を解くことに成功した。しかし、結界を解いたことによって出現した新たな怪異によって、俺たちは苦しい戦いを強いられたが、何とか撃破した。しかし、エレベーター内での戦いの衝撃か、怪異の力によるものか、俺たちは108階に放り出されてしまったのだった。

 

気がついた俺たちは、夕暮れに染まる木立の中に放り出されていた。

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ここは一見野外のようだが、実際は異界化されたマンションの中だ。広く見えるのも錯覚だろう。周囲にはゴブリンのような怪異が徘徊している。

因みに、この階での初戦のゴブリンは、2F最後のボス戦から回復の間を与えずに襲ってくる。所詮は雑魚敵だが弱点がないのでこちらが弱り切っていると難敵になるかもしれない。

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周囲の地図を示すとこうだ。Sがスタート地点。岩と森は現状通行不可。東にはゴブリン達の住処がある、迷わず破壊してしまおう。そして、水路には巨大なヤツメウナギのような怪異が徘徊している。今のところ襲ってくる様子はないが‥‥。

西の方ヘ進むと橋にトロールが仁王立ちしている。トロール・ブリッチと言う奴だ。

そこから南へ行くと、道を標識が塞いでいる。通行禁止だと?忌々しい!南には進めないが、ブリッチ・トロールを排除すると、橋を渡って北の森の中へ進める。

 

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橋を渡った先は薄暗い迷いの森と呼ばれるエリアだった。悪意をもった木々が道を閉ざし、細いけもの道が交差して所々ループして侵入者を惑わす幻術のかかった森だ。

だが、2階東部で会ったあの猫が、道を案内してくれる。猫についてワープゾーンに入れば、難なく突破できる。

 

ワープゾーンを越えると、霧が立ち込め、かつて2Fで出会った謎の影が待っていた。

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 霧が晴れて正体を現したのは、どうやら同業者の退魔師の配下と思われる、森の精霊エルフだった。身に覚えのない因縁をふっかられたが、実力で排除する。地の利は相手にあるが、ここまで上ってきた俺達からすれば、それほどの戦闘能力ではない。

 

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エルフの無力化には成功したが、そこに突如現れたのは、マンションマスターと呼ばれる謎の男だった。ヤツはどういうわけか、この俺とそっくり瓜二つな姿をしている。エルフをだましたというのは、どうやらヤツのようだ。とんだ風評被害だ!

 

こちらをけむに巻き、思わせぶりな言葉を残してマンションマスターは去った。

 

エルフとは和解し、コンパスをもらった。この森の精の力の宿ったコンパスにより、迷いの森はその本当の姿を現し、マンション内でどこでも方角を示してくれる。

また、今まで通行不可だった、木々の間を通過できるようになり、移動範囲が広がった。意外とありがたいアイテムをもらったぜ。

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迷いの森は木々を通過できるので、ほぼ全域を探索可能だ。階段からミズモグレールの力で川に入ることも可能。

北東には交番とテディベア(に見えるもの)がある。交番の駐在によると、警察手帳をゴブリンに盗まれたらしい。もし取り返してくれたら、実力を認めて南の交通規制を解除するという事だ。

ここで遭遇する怪異は西に居るクロスボウを撃ってくるスナイパー・ゴブリンと、川の中に潜むミズ・ゴブリンだ。特にスナイパー・ゴブリンは狙撃してくるので注意が必要だ!

 

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 これからの事を書く前に、3Fの全体図を見てもらおう。北西部の東には毒の沼地と険しい山や谷があり、そこから川に入ると、墓地と中央の島を囲む堀に出ることができる。

南には今まで行けなかった木の向こう側にキング・ゴブリンの居城があり、交通規制を越えた先にはハイウェイマンが徘徊するハイウェイが伸びていて、その先には深い霧が立ち込める中に、入った者がだれも帰ってこない閉ざされた街があるという。

 

東に進む場合堀の中には小石が沢山落ちている。テディベアを成仏させたいなら取りに行きたいが、エレベータータワーのある中央島を守るエイトアイズと鉢合わせることは絶対に避けないといけない。

この階には3体のそのままでは絶対に倒せない強大な怪異がいる。エイトアイズもその一体で、水中で戦ったら絶対に勝てないことは覚えておいた方がいいだろう。

 

墓地には重大な謎が隠されている気がするのだが‥‥。

 

小石を集めると毒の沼地が浄化されて通過できるが、中には強力な怪異が徘徊し、さらにその奥の毒の吹き出す廃坑には、もう一体の現時点では絶対に勝てない怪異が潜んでいる。(注・余談ですが、エイトアイズ以外の2体は倒さなくても次の階に進めます)

 

南のキング・ゴブリンの居城では、その名の通りキング・ゴブリンが待っている。戦う事もできるが、交渉すれば情報を引き出すこともできる。

 

ハイウェイに入ると突然しゃべる車に出くわした。

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フランクに乗っていくかと問われるが、はたして得体の知れない車に乗って良い物だろうか?旅は道ずれというが‥‥。

(注・基本的に攻略として先に続いているのは南のルートです)

 

 

次回予告

ハイウェイを進んだ先に待つのはハイウェイマンたち、凶悪な怪異だった。しかし、真に恐ろしいのは悪霊ではないのかもしれないし、真に逃れないのは己の過去なのかもしれない。

霧に閉ざされた街で待つものは果たした何か?そしてすべてが明らかになった時、パワーアップするのは誰か?そしてその必殺攻撃とは?

次回3F攻略 ② マンションバーベル108階 街エリア に、ご期待ください。