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Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 前編

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

熱糖の糖漠を越えて、俺たちはマンションバーベル108階の東部エリアに足を踏み入れた。そこは謎めいたモニュメントのある場所だった。

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これが頭部エリアの地図だ。川に囲まれた狭いエリアで、南に糖漠に続く橋、そしてモニュメントがある。北側には一軒の家がある。

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 入ってみると怪しげな老人が待っていた。言動も怪しげだったが、なんでもこの108階に伝わる伝説によると、どこかに先代マンションマスターの遺した遺品が隠されているという。それに光のかけらを入れて使えば、例のモニュメントが起動して最上階への直通エレベーターへの道が開けるらしいのだが‥‥。

この話を聞いてから戻ると、インター脇の駐車場に件の赤い車が来ていたので話しかけてみると、西側の標識のあったところまで載せていってくれる。(標識の場所で話しかければこの場所に戻してくれます)

これで、ようやくマンションバーベル108階全てのエリアを移動できるようになったわけだ。さっそく伝説の謎を解き明かすとしよう。

その伝説が示すものというのが、『時計の針が光を示す』という一節だ。

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ここでマンションバーベル108階の地図をもう一度見てもらおう。感の良い諸兄ならこの時点で入手しているかもしれないが、時計の針が指し示す場所を探せば、その遺品は見つかるだろう。

その遺品というのは、具体的に言うと古ぼけたランタンというアイテムだ。これをもって先ほどの家に戻ると、これは本来炎のランタンと呼ばれるもので、棕梠坂力の青い炎を灯すためのものだそうだ。エナジーを注入するには本来専用の祭壇が必要なのだが、それが無ければ、三大属性の強大な力で代用できるらしい。

ランタンと棕梠坂力のこもった光のかけらはそろったが、祭壇に心当たりはないし、三大属性の魔法も、手持ちの物では力が足りないようだ。

そこで俺たちは、精霊のエルフに相談してみることにした。(話を聞き、ランタンを入手したらその時点でエルフに話しかければ、それでも話は進みます)

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エルフたちの協力もあり、遂に初代マンションマスターの遺品の起動に成功した俺たちは、再び例のモニュメントまで戻った。今度はモニュメントが光を放ち、俺たちはエレベータータワーのある中央島へとテレポートしていたのだ。

 

エレベータータワーには二つの入り口がある。片方を選んで入ろうとしたその時、遂に島の周りを回っていたエイトアイズが襲い掛かってきた!

幸い水中から出たことによりこの巨大ヤツメウナギは弱体化していて、水中で遭遇した時とは違い弱点属性もあるしなんとか戦えるレベルだ。

エイトアイズを倒すと、いよいよ最上階へと突入できる(二つある扉の片方は偽物でモニュメントのところまで戻されます)。

 

このまま最終局面へ突入しても良いのだが、このマンションバーベル108階に眠る謎について解き明かしていきたいと思う。

Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 後編につづく

 

 

Mansion Master 攻略 その11 3F攻略 ③マンションバーベル108階 糖漠エリア

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

幻と消えた忌まわしきゲーテッドシティを後にした俺たちは、世話になった車と別れ、川を東へと渡る渡し舟に乗ることにしたのだったのだが・・・・。

 

その前に、霧の晴れたこの南西エリアの探索をしておこう。

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地図に3つの赤い丸が書きこまれているが、それがこのエリアの重要なものだ。南東の赤い車の隣にいる男が、船着き場に居る船頭で、話しかけると川を渡してくれる、勿論有料だが。

その北側にある赤い丸の場所には骸骨があって、パーティーメンバーに無垢がいるなら、頼りになる強力な魔法を覚えてくれるだろう。

最後に北にある赤い丸の場所には宝箱があって、アクセサリが入っている。その隣にある宝箱は、今は開けることができないだろう。もし、山を通過できるようになったら、北側の山の中から開けてみるといい。その時が来るまで覚えておいてくれ。

 

糖漠へは前述したように船で渡るのだが、川を渡る際に、北西の橋を守っていたブリッジ・トロール、街の地下を警備していたパトロールに続く第三のトロールたちに襲われて船は大破してしまい、糖漠にわたるとしばらく戻れない。十分に準備してから、船頭に話しかけてくれ。

 

さて、準備が出来たら目指す先はマンションバーベル108階の南東部に広がる、砂糖で出来ているといわれる砂漠、糖漠だ。

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ここはやたらと広いうえに、暑さのためにHPがどんどん減っていってしまう。常にパーティーメンバーの体調管理が必要だ。

また、糖漠を徘徊する怪異は、麻痺攻撃を行ってくる厄介な奴らだ。戦う際は十分に注意したい。

 

糖漠にわたると、まずは地図上南西部のAの地点だ。ここにはセーブポイントがある。仲間の中には砂糖を舐めてみたりして浮かれているものもいるようだが、油断は禁物だ。

こちら側の岸の船頭に話しかけると、舟は出ないが東に進めばオアシスがあると教えてくれる。地図上Bの地点だ。

オアシスにはヤシの木(よく見ると1本だけ違うような‥‥)と、骸骨がある。パーティーメンバーに無垢がいるなら忘れずに骸骨を回収しておこう。

また、オアシスには糖漠のオアシス亭という宿屋がある。

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ここにはセーブポイントのほか、旅の行商人も逗留しているので、必要なものを買う事もできる。

ここで入手できる情報で特に重要なものは、北東に糖漠の出口があるという情報と、糖漠のどこかに井戸があるという噂だ。

砂漠が美しいのは、どこかに井戸をかくしているからとはいうが、糖漠の井戸がそんな生易しい物でないのは見なくてもわかる。井戸は地図上Fの場所にあるが、もし見つけても不用意に中を覗くのはやめた方が賢明だろう。無論、用意ができているならその限りではないが。

 

他にも、地図上でDの場所にあるアリ地獄に落ちると、待ち受ける怪異を倒さないと出ることはできない。幸い倒せないほどの強敵ではないが、用心した方がいいだろう。また、倒すと糖漠の星というアイテムを落とす。

Eの場所にある宝箱には、太陽石が収められている。もしかしたら必要になるかもしれないので、入手しておくといいだろう。

 

糖漠があまりに広大なのは、蜃気楼のせいだ。もしも糖漠に隠された謎を解くことができれば蜃気楼が解ける。初めて来たときにはそれは不可能だろうが、探索が進めばわかる日が来るかもしれない。それはマンションバーベル108階を全踏破する第一歩でもあるといえるだろう。

 

かくして、俺たちは糖漠を北東の出口から抜け、マンションバーベル108階東部へと足を踏み入れた。

Mansion Master 攻略 その12 3F攻略 ④マンションバーベル108階 攻略達成への道 前編につづく

 

 

 

 

 

Mansion Master 攻略 その10 3F攻略 ② マンションバーベル108階 街エリア

俺は伊暮 論世。マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

北西エリアから北、北東、堀などのエリアの探索をいったん切り上げて、俺たちは交通規制の解けた南側に延びるハイウェイへと乗り込んだ俺たちは、 爆音(擬音)とともに現れたしゃべる車に誘われるまま、俺たちはハイウェイへドライブと洒落込むことにした。

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しかし次第に霧が立ち込め、俺たちはここら辺一体を縄張りにしている、ハイウェイマンたちに取り囲まれてしまう。こいつらは怪異の中でも質の悪い悪霊だ。ついでに叩きのめして掃除してやる!

奴らは数は多いが、こちらのコンディションが万全ならば面倒ではあるが、さしたる障害では無かった。だが問題はこの霧だ、俺たちは誘われるように、霧の奥にある街へと入っていった。

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これが、閉ざされた街ゲーテッドシティの地図だ。

まず、街へ入ると①の場所だ。ここにゲートがあるのだが、入ることはできても出ることはできない。どうやらこの街に閉じ込められてしまったようだ。

しかしまだ慌てる段階ではない。この街にはいくつかの施設がある。

まず、②のSAVEデパート。ここではセーブができる。回復はできないので注意が必要だ。

回復は⑧のホテルで出来る。ただし有料だが。買い物はその隣の⑨のコンビニで出来る。品数は少ないが必要なものが揃っている。

それ以外では、③が病院、⑤が警察署、⑥が学校、⑦がマンションとなっている。

④の開かずのビルは、現在は入れないので不明だ。

余談だが、後はガソリンスタンドがあって、件の車のやつはそこでガソリンを一杯やって休憩中だ。いい身分だな!

 

街を散策していると、俺たちは⑩の噴水の周りで一人の女に話しかけられた。曰く、警察署の地下に悪霊がとらえられているという噂だ。

そう聞いては黙っていられない。さっそく警察署に乗り込むことにした俺達であったのだが‥‥。

 

 

注・この街エリアでは各キャラクターの過去が語られることになります。警察署では南部、学校では沖田、病院では天堂とヘンダーソンがらみのイベント(両方いる場合は両方いるイベント)が起こります。

警察署の場合は、南部がいてもいなくても、共通のイベントが起こり、警察署地下にある留置場の悪霊がいなくなっている事が判明します。そして、南部がいる場合はさらにイベントが起こる事に。

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留置所の中に思わせぶりに光っている場所を調べると仕掛けが発動します。南部の記憶を封じていたサングラスが割れて、生前追っていたターゲット、連続爆破テロリスト、ダンテの成れの果てに殺されて以来失われていた彼の記憶が蘇り、新たな戦闘スキルと、強力な新武器が手に入ります。

 

この後、パーティー構成により、病院と学校でイベントが起こるようになります。

 

天堂、ヘンダーソンがいる場合、病院に入るとイベントが発生し、該当者は看護師に連れていかれて、それぞれの過去が明らかになっていきます。

天堂の場合、その正体が明らかになります。また、過去にこのマンションバーベル108階で治療していた少女と箱庭の事などが語られていきます。

ヘンダーソンの場合は、同じ病院で彼女の鬱屈した過去が明らかになっていきます。

 

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 因みに両方いる場合、二人ともいるイベントが発生して、お互いが過去に会っていて、相手をどう思っていたかなど分かるもシーンあります。

イベント後、天堂とヘンダーソンは強力な攻撃スキルを得ます。二人にこの時点で追加装備はありませんが、MP回復に問題のない状態なら、以後二人の攻撃能力はかなり大きくなるので、(天堂の攻撃スキルは単体ですがかなりの高出力ですし、ヘンダーソンのスキルは味方全体回復と敵全体攻撃を同時に行います)ガンガン使っていきましょう。

 

沖田がいる場合、学校でイベントが発生して彼女が連れていかれ、沖田の正体が明らかになります。

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覚醒イベントにより、さらに強力な能力値アップ、特殊攻撃、状態異常付与のスキルが追加されます。また戦闘後に新しい武器を入手するので、忘れずに装備させませしょう。

 

パーティーメンバーに対応したイベントをすべておこすと、マンション(そもそもゲームの舞台はマンション内部なのですが‥‥)でイベントが発生するようになります。

 

因みに、今回過去が明らかになるは4人のみで、他の2人と、我らが主人公である伊暮の3人の過去と正体については、ここでは明らかになりません。彼ら3人の秘められた過去が明らかになることは、はたしてあるのでしょうか?

 

この後補給無しで連戦して苦戦する可能性があるので、忘れずに回復してセーブしておきましょう。

 

 

街中を探し回り、逃げ出したとされる悪霊を探していた俺たちは、マンションを捜索することにした。そこで目にしたのは、正体を現したマンションの管理人に連れられて降りたこの街の地下で行われている恐るべき謀略の一部始終だった。

この街を保つために集められていた謎のエナジー棕梠坂力を凝縮させた結晶であるエナジージェムのかけらを手に入れたが、異次元人に街の基部を破壊され、街は崩壊を始めた。

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街中の人々が悪霊化しだし、阿鼻叫喚の地獄絵図と化した街の中を進み、開かずの鍵で封じられた扉を開けた俺たちは、危機一髪、車に助けられて街を後にしたのだった。

命からがら街を脱出した俺達が霧を抜けると、そこには何もないハイウェイだけがあった。パワーを秘めた光のかけらだけを残して、街は消え去ったのだった。

Mansion Master 攻略 その11 3F攻略 ③マンションバーベル108階 糖漠エリア  へつづく。

 

 

 

Mansion Master 攻略 その9 3F攻略 ① マンションバーベル108階北西部

俺は伊暮 論世、マンションマスターの主人公で、正義の退魔師だ。

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(注・この記事はMansion Master 3Fの攻略です)

随分前の事になってしまったが、2Fの結界を解くために3つのエリアを回って各色の宝玉を手に入れた俺たちは、遂に3つのエリアを踏破し、2Fエレベータールームの封印を解くことに成功した。しかし、結界を解いたことによって出現した新たな怪異によって、俺たちは苦しい戦いを強いられたが、何とか撃破した。しかし、エレベーター内での戦いの衝撃か、怪異の力によるものか、俺たちは108階に放り出されてしまったのだった。

 

気がついた俺たちは、夕暮れに染まる木立の中に放り出されていた。

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ここは一見野外のようだが、実際は異界化されたマンションの中だ。広く見えるのも錯覚だろう。周囲にはゴブリンのような怪異が徘徊している。

因みに、この階での初戦のゴブリンは、2F最後のボス戦から回復の間を与えずに襲ってくる。所詮は雑魚敵だが弱点がないのでこちらが弱り切っていると難敵になるかもしれない。

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周囲の地図を示すとこうだ。Sがスタート地点。岩と森は現状通行不可。東にはゴブリン達の住処がある、迷わず破壊してしまおう。そして、水路には巨大なヤツメウナギのような怪異が徘徊している。今のところ襲ってくる様子はないが‥‥。

西の方ヘ進むと橋にトロールが仁王立ちしている。トロール・ブリッチと言う奴だ。

そこから南へ行くと、道を標識が塞いでいる。通行禁止だと?忌々しい!南には進めないが、ブリッチ・トロールを排除すると、橋を渡って北の森の中へ進める。

 

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橋を渡った先は薄暗い迷いの森と呼ばれるエリアだった。悪意をもった木々が道を閉ざし、細いけもの道が交差して所々ループして侵入者を惑わす幻術のかかった森だ。

だが、2階東部で会ったあの猫が、道を案内してくれる。猫についてワープゾーンに入れば、難なく突破できる。

 

ワープゾーンを越えると、霧が立ち込め、かつて2Fで出会った謎の影が待っていた。

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 霧が晴れて正体を現したのは、どうやら同業者の退魔師の配下と思われる、森の精霊エルフだった。身に覚えのない因縁をふっかられたが、実力で排除する。地の利は相手にあるが、ここまで上ってきた俺達からすれば、それほどの戦闘能力ではない。

 

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エルフの無力化には成功したが、そこに突如現れたのは、マンションマスターと呼ばれる謎の男だった。ヤツはどういうわけか、この俺とそっくり瓜二つな姿をしている。エルフをだましたというのは、どうやらヤツのようだ。とんだ風評被害だ!

 

こちらをけむに巻き、思わせぶりな言葉を残してマンションマスターは去った。

 

エルフとは和解し、コンパスをもらった。この森の精の力の宿ったコンパスにより、迷いの森はその本当の姿を現し、マンション内でどこでも方角を示してくれる。

また、今まで通行不可だった、木々の間を通過できるようになり、移動範囲が広がった。意外とありがたいアイテムをもらったぜ。

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迷いの森は木々を通過できるので、ほぼ全域を探索可能だ。階段からミズモグレールの力で川に入ることも可能。

北東には交番とテディベア(に見えるもの)がある。交番の駐在によると、警察手帳をゴブリンに盗まれたらしい。もし取り返してくれたら、実力を認めて南の交通規制を解除するという事だ。

ここで遭遇する怪異は西に居るクロスボウを撃ってくるスナイパー・ゴブリンと、川の中に潜むミズ・ゴブリンだ。特にスナイパー・ゴブリンは狙撃してくるので注意が必要だ!

 

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 これからの事を書く前に、3Fの全体図を見てもらおう。北西部の東には毒の沼地と険しい山や谷があり、そこから川に入ると、墓地と中央の島を囲む堀に出ることができる。

南には今まで行けなかった木の向こう側にキング・ゴブリンの居城があり、交通規制を越えた先にはハイウェイマンが徘徊するハイウェイが伸びていて、その先には深い霧が立ち込める中に、入った者がだれも帰ってこない閉ざされた街があるという。

 

東に進む場合堀の中には小石が沢山落ちている。テディベアを成仏させたいなら取りに行きたいが、エレベータータワーのある中央島を守るエイトアイズと鉢合わせることは絶対に避けないといけない。

この階には3体のそのままでは絶対に倒せない強大な怪異がいる。エイトアイズもその一体で、水中で戦ったら絶対に勝てないことは覚えておいた方がいいだろう。

 

墓地には重大な謎が隠されている気がするのだが‥‥。

 

小石を集めると毒の沼地が浄化されて通過できるが、中には強力な怪異が徘徊し、さらにその奥の毒の吹き出す廃坑には、もう一体の現時点では絶対に勝てない怪異が潜んでいる。(注・余談ですが、エイトアイズ以外の2体は倒さなくても次の階に進めます)

 

南のキング・ゴブリンの居城では、その名の通りキング・ゴブリンが待っている。戦う事もできるが、交渉すれば情報を引き出すこともできる。

 

ハイウェイに入ると突然しゃべる車に出くわした。

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フランクに乗っていくかと問われるが、はたして得体の知れない車に乗って良い物だろうか?旅は道ずれというが‥‥。

(注・基本的に攻略として先に続いているのは南のルートです)

 

 

次回予告

ハイウェイを進んだ先に待つのはハイウェイマンたち、凶悪な怪異だった。しかし、真に恐ろしいのは悪霊ではないのかもしれないし、真に逃れないのは己の過去なのかもしれない。

霧に閉ざされた街で待つものは果たした何か?そしてすべてが明らかになった時、パワーアップするのは誰か?そしてその必殺攻撃とは?

次回3F攻略 ② マンションバーベル108階 街エリア に、ご期待ください。

 

 

 

GIRIGIRI Dungeon

GIRIGIRI Dungeon を公開いたしました。

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このゲームはそもそもUnityRoomの1週間ゲームジャムのギリギリというお題に合わせSMILE GAME BUILDER で制作したゲームです。

結局期間中に完成して登録したのですが、イベントに参加するを指定しなかったために参加できなかった曰く付きの作品です。一応その後登録いたしましたが。

主観視点のローグライク風味のアクションRPG的なゲームで、20階建てのランダムでその都度変化する3Dダンジョン(7×7マスの広さです)を探索するゲームで、基本的に敵から攻撃を受けると、迷宮の奥外に宝利出されてやり直しになります。(HPが減っている状態で爆発に巻き込まれるとゲームオーバーになりますが)

ローグライクと言っていますが、イメージとしては逆鱗や大逆鱗をオマージュしている部分もあって、攻撃すると壁を消せたり、最強の武器(それしかなく主人公はラスボスとミノタウルス以外は素手でやっつけていきます)がKIRINなのはそういうイメージです。

GIRIGIRI Dungeon | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

plicy.net

RPGアツマール

Spike Dungeon WebGL版と攻略

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以前SGBで作った、Spike Dungeon をSMILE GAME BUILDER Exporterfor Unity 5.6 にてUnityへ移して、WebGL版を作ってみました。

基本的に、以前公開したSGB版を、UnityDLCにてUnityに移し、webGLにビルドしたものを、アップしたものです。

webGL版というのは、要するにブラウザ版の事で、環境にもよりますが、PCでもスマホでも遊べる可能性があります(今のところ、PCのブラウザでしか遊べない場合が多いですが)。

今回はいずれも内容はSGB版と同じ内容ですが

 

unityroom

Spike Dungeon | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

PLiCy

ふりーむ!

RPGアツマール

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7052?link_in=users

 

以上の4つのサイトで上げさせていただきました。

 

そこで今回は Spike Dungeon の攻略を行いたいと思います。

 

 

Spike Dungeon 攻略

 

※以下ネタバレを含みます!

このゲームでは必ず、北側の階段から降りてきて大体南側の階段から下の階に下りるというのが、各階共通です。

 Spike Dungeon は主観視点の3Dダンジョンを探索して、地下10階の宝箱を開けるとクリアというルールになっているのですが、とにかくやたらと色々なところから、即死のスパイクトラップが飛び出してきます。トゲに当たると死ぬというのはゲーム界に昔からあるお約束で、このゲームは死に覚えを前提とした覚えゲーになっています。

各階30秒の制限時間が設けられていて、これを過ぎるとゲームオーバーになります。

トラップにかかると主人公は死ぬのですが、何らかの魔法か呪いなのか、すぐに生き返ります。ですがその間も時間が過ぎていています。各階目安として、1回死んでもクリアできるくらいの広さと仕掛けだと思ってください。

また、移動できる状態ではどこでもセーブできますが、制限時間が迫った状態でセーブしてしまうとクリア不能になってしまうので気をつけてください。

 

 

B1

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地下1階では、1か所のトラップが仕掛けられています。まずはトラップにかかってみるのも良いかもしれませんが。トラップの場所は具体的には記しませんが、北側の階段から降りてきて、正面の南側に下りる階段が見えますが、不用意に突っ込まない方が良いと思います。

 

B2

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B2はB1と似ていますが、応用編となります。トラップが2か所仕掛けられていて、運任せになりますが、最初の右か左かの選択でいえばゲームの常道として選ばれにくいほうが正解です。

 

B3

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B3から雰囲気ががらりと変わります。大体2階おきに雰囲気が変わっていきます。

この階ではB1、B2とはことなり、とにかく早く目的地まで最短で駆け抜けるのが安全策です。隠されたトラップはありませんが、目に見えるトラップがおいかけてきます。

操作の補足ですが、キーボードやコントローラーの通常の上下左右キーや、AWDSでの操作のほかに、Shift+移動でダッシュになります。また、この場合視点が移動しないカニ歩きになります。状況に応じて利用してみてください。

 

B4

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B4は一見のどかですが、調べると大抵のものにトラップが仕掛けられています。ですが、階段も隠されているので調べないわけにはいきません。この階では、見えている物だけではなく、調べると変化するものがあるというのがポイントになります。階段は、割と危険なものに隠されていると思ってください。

 

B5

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B5ではまた迷宮になります。この階の仕掛けは主観視点では分り難いですが、地図で見れば、まるわかりですね。B4と同じで調べると変化する仕掛けがあり、この階には隠し扉が複数あります。

 

B6

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B6ではB5とは逆に地図を見ても仕掛けはわかりません。行けるところにすべて行って、調べられるところを全て調べて発想を転換すると解ける仕掛けになっています。

 

B7

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 B7では少し大がかりな仕掛けになっていて、ボタンを押すと橋がかかったり状況が変化します。地図で見れば仕掛けがまるわかりですが、最初にトラップが動き出さないように気をつけた方が良いです。また、多少長めの仕掛けなので、素早く移動しないと時間が足りなくなりやすいかもしれません。

 

B8

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B8は今までと違いトラップを避けるだけでなく、溶岩の上を踏破する必要があります。幸い主人公は回復魔法が使えるので、メニューを開いて回復してください。地図で見るとまるわかりなのですが、7階と同じところを調べても意味がありません。また、溶岩の上の道は見てもわからないですが、トラップが飛び出さず、ダメージを受けるところが道です。中央の橋で、一番南の階段から遠い場所から入ってみるといいでしょう。

 

B9

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B9では入って正面に人がいてカウンター越しに話すとおしえてくれますが、振り向く(主人公が地図上で北を向く)と即死です。また、途中から高速でスパイクトラップが追いかけてくるので、Shift+左右移動でカニ歩きするのが楽なのですが、(コントローラーでやっていれば出来ますが、バーチャルパッドの場合できるかどうかわかりません)普通の操作でも逃げ切れるはず、です。ちなみにこの階だけは南の階段はダミーです!

 

B10

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B10で宝箱を開けるとクリアなのですが、最後の難関が待ち受けています。しかし最後のイベントは感で行けるとは思います。選択肢も少ないですし。

 

というわけで、宝箱が開くと中からこのゲームで一番大切なものが出てきます。

 

 

‥‥以上で Spike Dungeon 攻略は完了です。

もし、どうしてもわからないことが有ったり不具合がありましたら、こちらかTwitterの方にご質問ください。

 

 

 

オオカミ VS あかずきん

今年二本目の並行して作ったショートADVが完成しました。

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オオカミ VS あかずきんは、テキストモードとアクションモードのふたつのスタイルがあって切り替えられる、ショートADVです。

テキストモードではこんな感じで割と普通に赤ずきんの物語が展開していきます。

所々で選択肢が出てきて、文字を消すを選ぶとアクションモードになります。

 

アクションモードについては、このゲーム制作中に予告編を作ったのでそちらをご覧ください。


オオカミ VS あかずきん 予告編

アクションモードではオオカミ相手に無双していくアクションRPG風のショートADVとなります。

難易度としては初回でも最後まで10分ほどでいける感じの難易度。

こちらのモードでは、今回のタイトルにもなっているオオカミ VS あかずきんの物語が展開していきます。

 

赤ずきんとして知られる童話は、元々は狼と呼ばれる物語で、それが時代とともにオオカミ VS あかずきんとなりさらに変化して赤ずきんとなった、これはその失われた物語である。と言うていの物語となっています。

 

 ふりーむさんでダウンロードできるので、よかったら遊んでみてください。